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3D 角色制作全流程:从草图到最终渲染 (副本 2)

Game 3D

记录一个 3D 角色从概念草图、ZBrush 雕刻、Maya 拓扑、Substance Painter 贴图到最终渲染的完整制作流程。

概念阶段

角色的第一版草图决定了后续所有工作的方向。这一阶段主要做剪影设计和配色探索。

角色概念草图

ZBrush 高模雕刻

进入 ZBrush 后的重点是体积感和解剖结构。先用 DynaMesh 搭大形,再用 ZRemesher 重拓扑。

ZBrush 高模截图

Maya 低模拓扑

Maya 里做手工拓扑时我会参考动画骨骼的走向,关节处多布几圈线。

Maya 拓扑视图

Substance Painter 贴图

贴图阶段最花时间的是材质分层和磨损细节。

SP 贴图

最终渲染

最后在 Marmoset Toolbag 里打灯渲染,输出多角度展示图和转盘视频。

#3D角色#ZBrush#Substance Painter#制作流程

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